<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561</id><updated>2011-07-28T06:40:52.667-07:00</updated><category term='Artificial Intelligence'/><category term='Software Engineering'/><category term='operating systems'/><category term='ODF'/><category term='sejarah komputer'/><category term='technology innovation'/><category term='PDF'/><category term='algoritma paralel'/><category term='vektor dan bitmaps'/><category term='human-computer interaction'/><category term='opini'/><category term='tambahan materi kuliah'/><category term='assembler'/><category term='biner'/><category term='open source'/><category term='computer networks'/><title type='text'>| blog pti punya gita |</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-1554010323938565836</id><published>2009-06-15T15:18:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T15:23:08.562-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>AI Bantu Meneliti Ilmu Pengetahuan dan Rumah Sakit</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbJVKSxYJI/AAAAAAAAACo/FMVEB5L4FyM/s1600-h/ai.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbJVKSxYJI/AAAAAAAAACo/FMVEB5L4FyM/s320/ai.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347682972926566546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Meneliti tentang ilmu pengetahuan ilmiah kadang amat membosankan bagi para peneliti, karena harus melakukan dan mengujinya secara berulang-ulang. Oleh karena itu, tercetuslah keinginan agar penelitian yang dilakukan dapat dibantu dengan teknologi yang mutakhir, sehingga dapat mengurangi kinerja yang tidak efektif dari peneliti itu sendiri.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para peneliti di Universitas Aberystwyth Wales telah mengembangkan sebuah robot yang akhir-akhir ini sedang ramai diperbincangkan sebagai mesin pertama yang menerapkan inovasi dari ilmu pengetahuan terbaru dengan tanpa dioperasikan oleh manusia. Robot ini diberi nama Adam, yang ditujukan untuk mengidentifikasi peranan gen pada sel anda, dan memiliki kemampuan untuk merencanakan penelitian-penelitian lanjutan untuk menguji hipotesa nya sendiri.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ross King, orang yang berada di balik proyek ini dan berasal dari jurusan ilmu komputer di universitas tersebut, telah mengatakan bahwa robot tersebut merupakan salah satu bagian dari kepedulian aspek metoda ilmu pengetahuan yang ada, dan yang membebaskan para ilmuwan untuk melakukan serangkaian penelitian yang lebih lanjut lagi. Menurut Cornel, para peneliti membuat sebuah komputer yang bisa menemukan ketetapan hukum-hukum pada dunia ilmiah ini.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Menurut PhysOrg, mereka telah menguji AI pada sebuah sistem mekanis sederhana dan merencanaan mengirim permasalahan yang lebih kompleks lagi ke berbagai ilmu tertentu, seperti mulai dari ilmu biologi sampai dengan ilmu kosmologi sehingga bisa mudah diakses. Senang rasanya mendengar robot-robot melakukan sesuatu hal yang bermanfaat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-1554010323938565836?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/1554010323938565836/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/ai-bantu-meneliti-ilmu-pengetahuan-dan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/1554010323938565836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/1554010323938565836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/ai-bantu-meneliti-ilmu-pengetahuan-dan.html' title='AI Bantu Meneliti Ilmu Pengetahuan dan Rumah Sakit'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbJVKSxYJI/AAAAAAAAACo/FMVEB5L4FyM/s72-c/ai.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-4874364763267431781</id><published>2009-06-15T08:25:00.001-07:00</published><updated>2009-06-15T15:18:38.835-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>CHAT BOT BERBASIS TEKNOLOGI AI</title><content type='html'>&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;AI (Artificial Intelegence) dapat langsung kita terjemahkan sebagai "kecerdasan buatan". Dan seperti namanya, AI ini memang dirancang untuk memiliki kemampuan meniru kecerdasan yang dimiliki manusia.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sekarang ini boleh dibilang berkat perkembangan teknologi komputer yang cukup pesat, AI juga telah mengalami kemajuan yang cukup bagus. Hal ini dapat dilihat dari kemampuannya yang terus berkembang, di mana sekarang ini AI juga telah memiliki kemampuan untuk mempelajari hal-hal yang baru, contohnya seperti bahasa dan pengetahuan pengetahuan baru. Dan meskipun teknologi AI ini masih dalam tahap permulaan perkembangannya, namun kemajuannya sudah dapat membuat kita terkagum-kagum.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Penerapan AI salah satunya adalah dalam bentuk chat bot. &lt;strong&gt;Chat bot merupakan sebuah program komputer yang diprogram untuk dapat berkomunikasi dengan manusia menggunakan bahasa manusia itu sendiri.&lt;/strong&gt; Salah satunya contoh kongkritnya ialah Help Bot pada Yahoo!Messenger dan ALICE (Artificial Linguistic Internet Computer Entity) yang dikembangkan oleh Dr. Richard S. Wallace.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Help Bot pada Yahoo!Messenger ditujukan untuk membantu penggunanya di dalam mengatasi permasalahan yang timbul sehubungan dengan pemakaian aplikasi Yahoo!Messenger. Help Bot tersebut memanfaatkan informasi dari database-nya dan dicocokkan dengan keyword dari pertanyaan yang di-submit oleh si penanya untuk menghasilkan suatu jawaban atau respon. Sedangkan &lt;strong&gt;ALICE merupakan sebuah program komputer yang telah dirancang sedemikian rupa sehingga dapat diajak untuk berkomunikasi dengan menggunakan bahasa manusia (bahasa Inggris).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ALICE dibuat dengan sebuah bahasa pemrograman baru yang disebut dengan AIML (Artificial Intelligence Markup Language). Dengan AIML, ALICE juga dapat dimodifikasi untuk dirubah "kepribadiannya" sehingga dapat diciptakan sebuah kepribadian baru selain dari kepribadian aslinya (yang dibuat oleh pemrogram ALICE)..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Baru-baru ini telah muncul ide-idebaru di dalam pengembangan ALICE di antaranya adalah kemampuan untuk menjaga alur pembicaraan untuk setiap user yang melakukan pembicaraan dengannya. Selain itu juga mulai telah dipikirkan suatu cara agar nantinya program tersebut dapat memprediksi atau mengidentifikasi umur, jenis kelamin, lokasi geografis dan pekerjaan dari client (user) yang melakukan perbincangan dengannya.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Kehebatan ALICE ini telah membuat kagum banyak client di luar negeri, sehingga tidak sedikit saran yang masuk menyarankan agar mereka (para programmer- nya) "mengajari" ALICE agar dapat berbicara dengan bahasa bahasa lainnya di dunia. Dan tampaknya saran tersebut telah direspon dengan baik dengan telah diciptakannya program ALICE yang mampu berbahasa Jerman (http://german.alicebot.com). Atau jika tertarik untuk mencoba kemampuan ALICE yang berbahasa Inggris, Anda dapat berkunjung langsung ke Situs resminya di &lt;strong&gt;http://www.alicebot.org/&lt;/strong&gt;. Di Situstersebut telah disediakan sebuah link yang bisa diklik untuk memulai pembicaraan dengan si ALICE. (Situs alicebot.org juga memiliki versi Java dari ALICE.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Tentunya selain ALICE juga masih banyak chat bot lain yang kemampuannya tidak kalah dengan ALICE. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;Chat bot lain selain daripada Alicebot ini di antaranya:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;AdviceDummy &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://missinformation.com/AdviceDummy/index.cfm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Chat bot ini dibuat dari saran seorang kolumnis. Meski terkadang jawabannya masih kurang relevan, Advice Dummy sudah cukup bagus sebagai sebuah chat bot. Program ini menggunakan Interface Shockwave, sehingga untuk dapat "ceting" dengannya Anda memerlukan plug in Shockwave yang sudah terinstal di browser Anda.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;ANNETE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://www.talkingservant.com/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Anette adalah chat bot "berkewarganegaraan" Jerman. Dia mampu melakukan chatting lewat SMS, HTML, atau aplikasi multimedia lainnya. Ia juga dapat mengingat penggunanya, selain itu ia juga dapat menampilkan hyperlink di dalam sebuah dialog tunggal atau seluruh area dialog, dan melakukan redirection terhadap user ke suatu Web yang lain. Pengguna atau user juga tidak perlu men-download applet apapun karena Annette sepenuhnya diinstal &amp;amp; dieksekusi di Web server, sehingga format yang diterima user hanyalah format HTML murni saja.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;CHOMSKYBOT&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://stick.us.itd.umich.edu/cgi-bin/chomsky.pl/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bot ini sangat disukai oleh komunitas underground. Ia menghasilkan paragraf berdasarkan kata kata dari Noam Chomsky.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;COLIN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;www.barc0de.demon.co.uk/nlp/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sementara sebagian chat bot berusaha menyamai kemampuan manusia di dalam memberikan respon, CoLIN belajar bahasa secara spontan, seperti yang dilakukan oleh seorang anak kecil. Pendekatan unik ini memberikan CoLIN kemampuan untuk melakukan pembicaraan dengan berbagai bahasa. CoLIN didesain untuk merespon pernyataan dari user berdasarkan pernyataan berikutnya yang dibuat oleh user. Dengan kata lain, ia mampu belajar berbicara dengan jalan mendengarkan Anda berbicara.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;CYBELLE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;www.agentland. com/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 289px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbINt4koyI/AAAAAAAAACQ/_A2bXzi9aCs/s320/agentland.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347681745529774882" /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cybelle telah diprogram menjadi seorang ahli di dunia cyber. Ini semua berkat latihan dan perjalanan atau petualangannya di Internet. Ia mengembangkan sendiri karakternya, dan kelihatannya ia berkembang menjadi seorang yang penuh rasa ingin tahu. Dan kabarnya, Cybelle sudah memiliki sense of humor-nya sendiri. Kemampuan Cybelle sendiri setelah diujicobakan tampaknya sedikit lebih baik dibanding ALICE. Berdasarkan pengalaman penulis, Cybelle mampu menjawab pertanyaan pertanyaan sulit dengan cara yang amat mengagumkan.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;JABBERWACKY&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;www.jabberwacky.com/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;JabberWacky cukup lumayan untuk ukuran sebuah chat bot. Pengetahuan yang dimilikinya cukup luas, namun terkadang jawaban yang diberikannya masih kurang relevan dan terkesan agak sembrono dalam mengutarakan sesuatu.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;JOHN LENNON DAN JACK THE RIPPER&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;www.triumphpc.com/&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 261px; height: 188px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbIOKbD1uI/AAAAAAAAACg/A7B8OV1CWvU/s320/triumph.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347681753190618850" /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jika ingin mengetahui apa yang sekarang ini sedang dipikirkan oleh Jhon Lennon ataupun Jack The Ripper, maka mungkin Situs ini cocok untuk Anda. Di Situs ini Anda dapat berbincang dengan "klon"-nya John Lennon ataupun Jack The Ripper dalam bentuk chat bot. Kelebihan dari chat bot ini adalah bahwa respon yang diberikan masing masing chat bot disesuaikan dengan karakter yang diperankan oleh chat bot tersebut.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;CHAT&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;http://debra.dgbt.doc.ca/chat/chat.phpl/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;CHAT (Conversational Hypertext Access Technology) adalah program komputer yang dikembangkan oleh Communica- tions Research Centre yang menyediakan akses ke informasi lektronik . CHAT mendukung natural-language interface yang mengizinkan user mengetikkan pertanyaan dalam bahasa Inggris. Dengan cara ini akan lebih mudah bagi user untuk menemukan informasi daripada jika harus menggunakan menu tradisional atau menggunakan sistem keyword. CHAT sangat ideal digunakan oleh orang-orang yang kurang begitu paham menggunakan komputer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;DAISY DAN BILLY&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;www.leedberg.com/glsoft/&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbIN1vptZI/AAAAAAAAACY/a45WnQJqlhQ/s320/daisy.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347681747639842194" /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sebuah self-learning chat bot yang mempelajari bahasa secara spontan dan mempelajari banyak hal dari percakapan yang kita lakukan dengannya. Programnya dapat di-download lewat Situs tersebut, dan ukuran file-nya pun tidak begitu besar (kurang dari 400KB). Karena chat bot ini sifatnya self learning, maka respon yang diberikan saat pertama kali berbincang dengannya pun kurang memuaskan . Bot ini akan "belajar dari pengalaman". Itu artinya semakin sering Anda ngobrol dengannya, maka program ini pun akan semakin pintar. Tapi butuh waktu dan kesa- baran tinggi untuk "melatih"-nya.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dari daftar di atas saja sebenarnya kita sudah dapat melihat bagaimana arah perkembangan teknologi AI di masa depan. Bukan tidak mungkin jika di masa depan nanti robot- robot AI akan mulai menggeser peranan manusia. Soalnya saat ini saja sudah ada berbagai bot yang dikembangkan khusus untuk keperluan bisnis. Misalnya bot presentator yang memiliki kemampuan untuk mempresentasikan produk produk yang ditawarkan oleh sebuah perusahaan. Mungkin ada juga bot yang khusus berfungsi sebagai customer service bagi sebuah perusahaan.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sebenarnya masih banyak lagi chatbot lainnya yang tidak mungkin dituliskan di sini semuanya. Maka dari itu, jika tertarik untuk melihat perkembangan terbarunya, Anda bisa mencari referensi lengkapnya di: www.simonlaven.com. Atau bisa juga Anda search sendiri di Internet lewat search engine seperti Google, Yahoo, atau Lycos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Selamat mencoba kawan! ;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-4874364763267431781?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/4874364763267431781/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/chat-bot-berbasis-teknologi-ai.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/4874364763267431781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/4874364763267431781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/chat-bot-berbasis-teknologi-ai.html' title='CHAT BOT BERBASIS TEKNOLOGI AI'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SjbINt4koyI/AAAAAAAAACQ/_A2bXzi9aCs/s72-c/agentland.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-7542523873712635800</id><published>2009-06-15T08:25:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T08:40:01.932-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vektor dan bitmaps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>Perbedaan VEKTOR dan BITMAP</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dua jenis grafik komputer yang kita kenal adalah &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;vektor dan bitmaps.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Gambar &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;vektor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; dibentuk dari garis dan kurva, diturunkan dari uraian matematikal yang menentukan posisi, panjangnya, dan arah di mana bentuk digambar/ditarik.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bitmaps&lt;/span&gt;, juga dikenal sebagai raster adalah terdiri atas kotak-kotak kecil yang disebut pixels; masing-masing pixel dipetakan untuk suatu penempatan di (dalam) suatu gambaran dan mempunyai nilai-nilai warna kwantitatip.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Vektor Grafik sangat cocok untuk membuat ilustrasi dan logo&lt;/span&gt; sebab vektor merupakan resolution-independent dan fleksibel terhadap berbagai ukuran tanpa merubah kualitas gambar, artinya ukuran gambar tidak mempengaruhi kualitas gambar itu sendiri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bitmaps sangat sempurna untuk foto dan lukisan digital&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; bitmap menghasilkan reproduksi gradasi warna dengan baik. Bitmaps adalah resolution-dependent ,yang berarti merubah ukuran gambar akan mempengaruhi kualitas gambar itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Aplikasi yang sangat terkenal untuk mengolah gambar vektor sekarang ini antara lain Adobe Illustrator, Corel Draw, sedangkan aplikasi untuk mengolah gambar bitmap kita mengenal ada adobe Photoshop, Corel Photopaint, dan masih banyak lagi!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Kamu bisa mencobanya untuk menemukan mana yang cocok buatmu! :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-7542523873712635800?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/7542523873712635800/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/perbedaan-vektor-dan-bitmap.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7542523873712635800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7542523873712635800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/perbedaan-vektor-dan-bitmap.html' title='Perbedaan VEKTOR dan BITMAP'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-1060494852689002524</id><published>2009-06-15T08:09:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T08:17:36.213-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='operating systems'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>OPERATING SYSTEMS</title><content type='html'>&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sistem operasi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; atau dalam bahasa Inggris: &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;operating system atau OS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; adalah &lt;strong&gt;perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Lebih jauh daripada itu, &lt;strong&gt;Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar&lt;/strong&gt;. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol align="right"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Mekanisme Boot&lt;/strong&gt;: meletakkan kernel ke dalam memory.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Kernel&lt;/strong&gt;: inti dari sebuah Sistem Operasi.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Command Interpreter atau shell&lt;/strong&gt;: bertugas membaca input dari pengguna&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Pustaka-pustaka&lt;/strong&gt;: menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Driver&lt;/strong&gt;: berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu, tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti itu disebut sebagai Multi-tasking Operating System. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sebagai contoh, yang dimaksud sistem operasi itu antara lain adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris, palm, dan sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-1060494852689002524?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/1060494852689002524/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/operating-systems.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/1060494852689002524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/1060494852689002524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/operating-systems.html' title='OPERATING SYSTEMS'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-5000654192658616797</id><published>2009-06-15T07:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T08:07:33.778-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artificial Intelligence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>ARTIFICIAL INTELIGENCE</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Kecerdasan Buatan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(Artificial Intelligence)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Faham Pemikiran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Metoda-metodanya meliputi:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Petimbangan berdasar kasus&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jaringan Bayesian&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Metoda-metoda pokoknya meliputi:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Sejarah&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Filosofi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perdebatan tentang AI yang kuat dengan AI yang lemah masih menjadi topik hangat diantara filosof AI. Hal ini melibatkan filsafat pemikiran dan masalah pikiran-tubuh. Roger Penrose dalam bukunya The Emperor's New Mind dan John Searle dengan eksperimen pemikiran "ruang China" berargumen bahwa kesadaran sejati tidak dapat dicapai oleh sistem logis formal, sementara Douglas Hofstadter dalam Gödel, Escher, Bach dan Daniel Dennett dalam Consciousness Explained memperlihatkan dukungannya atas fungsionalisme. Dalam pendapat banyak pendukung AI yang kuat, kesadaran buatan dianggap sebagai urat suci (holy grail) kecerdasan buatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Fiksi Sains&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam fiksi sains, AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000, Skynet, Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C-3PO, Data, the Bicentennial Man, the Mechas dalam A.I. atau Sonny dalam I, Robot. Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut "the Singularity", juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov, Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seri televisi BBC Blake's 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas, termasuk Zen (Blake's 7), kompuer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake's 7); Orac, superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer pada pesawat bintang Scorpio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-5000654192658616797?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/5000654192658616797/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/artificial-inteligence.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/5000654192658616797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/5000654192658616797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/artificial-inteligence.html' title='ARTIFICIAL INTELIGENCE'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-7802961796640146312</id><published>2009-06-15T07:35:00.001-07:00</published><updated>2009-06-15T07:58:17.440-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='computer networks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>COMPUTER NETWORKS</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Jaringan komputer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;(Computer Networks) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Tujuan dari jaringan komputer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; adalah:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1. Membagi sumber daya:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2. Komunikasi:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting.&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;3. Akses informasi:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; contohnya web browsing&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;layanan (service)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Pihak yang meminta layanan disebut &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;klien (client)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; dan yang memberikan layanan disebut &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;pelayan (server)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Arsitektur ini disebut dengan &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;sistem client-server&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Klasifikasi Berdasarkan skala :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Personal Area Network (PAN)&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Campus Area Network (CAN)&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Local Area Network (LAN)&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Metropolitant Area Network (MAN)&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Wide Area Network (WAN)&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Global Area Network (GAN)&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Berdasarkan fungsi :&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Karena itu &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;berdasarkan fungsinya&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; maka ada dua jenis jaringan komputer:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1. Client-server&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2. Peer-to-peer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Berdasarkan topologi jaringan:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Berdasarkan [topologi jaringan], jaringan komputer dapat dibedakan atas:&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Topologi bus&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Topologi bintang&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Topologi cincin&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Topologi mesh&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Topologi pohon&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Topologi linier&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-7802961796640146312?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/7802961796640146312/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/computer-networks.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7802961796640146312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7802961796640146312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/computer-networks.html' title='COMPUTER NETWORKS'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-7114368238151015452</id><published>2009-06-15T07:26:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T07:43:23.011-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='human-computer interaction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. “&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-7114368238151015452?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/7114368238151015452/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/interaksi-manusia-dengan-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7114368238151015452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7114368238151015452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/interaksi-manusia-dengan-komputer.html' title='INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-980839578241105993</id><published>2009-06-15T03:50:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T08:25:00.979-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software Engineering'/><title type='text'>3 Pendekatan Software Engineering</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;1. PENDEKATAN TERSTRUKTUR (STRUCTURED APPROACH)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Pendekatan terstruktur ini merupakan pendekatan pengembangan sistem yang tidak hanya mengikuti tahapan system life cycle namun juga dilengkapi dengan beberapa alat dan teknik dan telah dimulai dari awal tahun 1970-an. Pendekatan terstruktur dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknik-teknik (techniques) yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem sehingga didapatkan hasil akhir berupa sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik dan jelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;2. PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK (OBJECT ORIENTED)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Suatu teknik pendekatan baru dalam melihat permasalahan dan sistem (sistem perangkat lunak, sistem informasi, atau sistem lainnya).&lt;br /&gt;Pendekatan ini memandang sistem yang akan dikembangkan sebagai suatu kumpulan objek-objek dunia nyata.&lt;br /&gt;Terdapat beberapa cara untuk mengabstraksikan dan memodelkan objek-objek tersebut, yaitu abstraksi objek, kelas, hubungan antar kelas sampai abstraksi sistem.&lt;br /&gt;Saat mengabstraksikan dan memodelkan objek, data dan proses-proses yang dipunyai oleh objek akan dienkapsulasi (dibungkus) menjadi satu kesatuan.&lt;br /&gt;Dalam rekayasa perangkat lunak, konsep pendekatan berorientasi objek dapat diterapkan pada tahap analisis, perancangan, pemrograman, dan pengujian perangkat lunak.&lt;br /&gt;Ada berbagai teknik yang dapat digunakan pada masing-masing tahap tersebut, dengan aturan dan alat bantu pemodelan tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;3. PENDEKATAN METODA FORMAL (FORMAL METHODS)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Metode formal (Formal method) adalah sebuah teknik berbasis logika matematik untuk membuat spesifikasi sebuah sistem komputer (software maupun hardware) secara tidak rancu, dan melakukan verifikasi. Penggunakan metode formal dimotivasi oleh penerapan analisa matematika dan logika yang dapat menjamin kebenaran dari sebuah desain dan pengimplementasiannya sebagaimana pembuktikan matematis menjamin kebenaran dari sebuah formula.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-980839578241105993?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/980839578241105993/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/3-pendekatan-software-engineering.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/980839578241105993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/980839578241105993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/06/3-pendekatan-software-engineering.html' title='3 Pendekatan Software Engineering'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-8693452117025111544</id><published>2009-04-12T12:12:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T12:17:21.389-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='open source'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>Open Source Software</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; color: rgb(255, 153, 255); font-weight: bold;"&gt;Apa yg dimaksud dengan “open source software”??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;“&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Open source&lt;/span&gt;” secara teknis dapat diartikan sebagai &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perangkat lunak yang menyediakan kode sumber (source code) untuk dimodifikasi dan didistribusikan kepada public&lt;/span&gt; (lsalah satu contoh aplikasi/software “open souce” adala linux). yg berbeda dengan “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;closed source&lt;/span&gt;” yg &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mempunyai hak paten dari pembuatnya sehingga tidak bisa untuk di modifikasi&lt;/span&gt; seperti Windows, dan Macintosh. Ada beberapa lisensi aplikasi open source (AOS) yang dikoordinasikan oleh “Open Source Initiative”. Kesuksesan AOS bukan disebabkan oleh karena penyediaan kode sumber yang secara bebas dapat dimodifikasi dan disitribusikan, akan tetapi lebih disebabkan oleh tumbuh dan berkembangnya komunitas yang memiliki minat yang sama dalam mengembangkan aplikasi tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 255);"&gt;apa perbedaan open source dan closed source??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Kita bisa melihat perbedaannya dalam contoh-contoh aplikasinya “Linux, Windows, dan Macintosh”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Mulanya, Linux yang pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvalds adalah nama kernel atau inti dari sistem operasi. Kini, jika Anda menyebut Linux, praktis Anda mengarah kepada sebuah sistem operasi yang lengkap. Kalau kita membeli CD Linux, artinya kita membeli sebuah sistem operasi plus aplikasi office, multimedia, dan Internet. Jadi, sebagai sistem operasi, Linux mirip dengan MS Windows dan Apple Macintosh. Lalu apa bedanya? Jika Anda membeli CD MS Windows yang asli, Anda baru mendapatkan sebuah sistem operasi, belum termasuk aplikasi MS Office, pengolah gambar Photoshop, server email Exchange, dan lain-lain.Tapi, jika Anda membeli CD-CD bajakan, barangkali harga dan isinya tidak beda jauh dengan Linux. Lalu apa lagi bedanya? Lisensi Linux adalah non-proprietary. Istilah lain yang berhubungan dengan lisensi Linux adalah open source, free software, dan GPL (GNU General Public License). Arti semuanya hampir sama. Anda bebas menggunakan, mempelajari dan mengembangkan (karena tersedia source code-nya), serta menyebarluaskan, untuk apa saja, termasuk untuk instalasi nuklir. Windows, Macintosh, dan program proprietary adalah closed source, non free software, dan pasti non-GPL. Free di sini bermakna kebebasan atau kemerdekaan. Boleh gratis tapi tidak harus bebas. Lisensi software tidak hanya GPL. Ada lebih dari 50 jenis lisensi open source atau free software.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 255);"&gt;Lalu apa keunggulan Aplikasi Open Source??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;    * Didesain untuk dikembangkan secara modular. Seseorang yang ingin berkontribusi dapat menambahkan suatu fungsi tanpa atau sedikit ketergantungan terhadap bagian/fungsi yang lain.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;    * Dokumentasi yang lengkap. Dokumentasi yang lengkap ditujukan untuk pengembang yang baru dapat dengan cepat mempelajari struktur aplikasi. Tanpa dokumentasi yang lengkap, seseorang akan terbuang waktunya hanya untuk mempelajari struktur aplikasi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;    * Transparansi disain dan proses pengembangan. Setiap orang dapat berkontribusi karena disain dan arah pengembangan selalu dikomunikasikan ke publik melalui web dan mailing list. Kode sumber selalu tersedia pada saat proses pengembangan melalui CVS (concurrent versning system) dan bukan pada saat dirilis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;    * Timi inti yang modular dan transparan. Tim inti pengembang dipilih oleh komunitas berdasarkan kontribusinya. Apabila sudah tidak memiliki kontribusi yang signifikan maka dengan sendirinya akan keluar dari anggota tim inti dan digantikan oleh yang lain yang memiliki kontribusi yang lebih banyak.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Kekuatan AOS harus dapat dievaluasi sebagaimana layaknya aplikasi komersial. Empat faktor diatas setidaknya harus dipenuhi oleh suatu proyek AOS untuk dapat berkembang dan sukses diterima publik.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 255);"&gt;Manfaat apa yg diberikan “open source software” dalam masyarakat ??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   1. memberikan alternative pilihan perangkat lunak (software) desktop yg murah&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   2. meningkatkan peningkatan pengetahuan masyarakat tentang teknologi informasi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   3. memperkecil kesenjangan teknologi informasi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   4. meningkatkan akses informasi masyarakat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   5. meningkatkan kreatifitas dalam mengembangkan dan memanfaatkan informasi teknologi (kreativitas tidak dibatasi oleh software yg ada).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;   6. Meningkatkan kemampuan sumber daya manusia bidang teknologi informasi (di perguruan tinggi, sekolah, dan masyarakat)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 255);"&gt;Apakah aplikasi “open source” mempunyai masa depan??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Tentu saja, penyediaan biaya software yg murah dan berstandar kualitas bagus akan menjadi pemicu naiknya tingkat penggunaan aplikasi open source di Indonesia, tidak hanya itu untuk memajukan program ini, juga dibutuhkan campur tangan dan dukungan pemerintah dalam hal penyediaan aplikasi-aplikasi open source tersebut, karena “buat apa beli sebuah barang yg mahal, kalau ada barang berkualitas sama yg lebih murah dan bahkan gratis".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-8693452117025111544?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/8693452117025111544/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/open-source-software.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/8693452117025111544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/8693452117025111544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/open-source-software.html' title='Open Source Software'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-8833219542069303666</id><published>2009-04-12T12:05:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T12:07:22.129-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opini'/><title type='text'>Perkembangan Teknologi Informasi yang Merubah Perilaku</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Internet adalah salah satu revolusi yang mengubah wajah dunia. Bukan saja kehidupan masyarakat, tetapi juga masyarakat bisnis di dunia, termasuk gaya pemasaran. Internet adalah perwujudan dari ramalan yang muncul sejak tiga puluh tahun yang lalu, bahwa dunia akan terhubungkan oleh sebuah jaringan yang sangat besar yang tak pernah terbayangkan sebelumnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Lebih dari empat dasawarsa lalu umat manusia sebenarnya sudah berpikir bahwa setiap negara akan kehilangan batas-batas ekonominya dengan negara lain. Pemikiran ini misalnya muncul ketika ide penyatuan eropa (uni eropa) dilontarkan. Sekalipun memiliki motif politik yang cukup kental, namun uni Eropa adalah model penyatuan ekonomi yang terbesar di dunia. Keinginan untuk menciptakan mata uang tunggal adalah manifestasi dari penyatuan ekonomi ini dan hal ini membutuhkan 40 tahun lebih untuk mewujudkannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Bermula dari Uni Eropa ini, isu regionalisasi perdagangan dan pembebasan tarif perdagangan antar negara kemudian mendominasi pertemuan-pertemuan ekonomi dunia dalam beberapa dasawarsa ke depan. Intinya bahwa setiap negara berupaya untuk melepaskan batas ekonomi yang membuat hambatan dengan negara-negara tetangga mereka. Paham-paham seperti ini pun menghiasi kolom-kolom tulisan dari para pakar futuristik seperti John Nisbitt, Peter Drucker, Fukuyama dan Alvin/Heidi Toffler. Setiap pakar, dengan latar belakangnya masing-masing mencoba membawa alam pikiran dari masyarakat dunia ke tata dunia yang baru yang akan menghilangkan sekat antar negara.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Tiba-tiba saja internet memasuki peradaban manusia dan mempercepat apa yang sudah diramalkan oleh mereka. Internet bahkan membuat perdagangan antar pribadi dari berbagai negara justru lebih maju ketimbang kesepakatan kerjasama perdagangan antar negara. Kehadiran teknologi informasi (TI) memang menyadarkan kita bahwa tata ekonomi dunia baru itu memang benar-benar ada. Seperti dikatakan oleh almarhum Peter Drucker, maka ada empat revolusi di dunia yang merubah peradaban dan ekonomi dunia. Pertama adalah revolusi pertanian, kedua adalah revolusi industri, ketiga adalah revolusi teknologi informasi/komunikasi dan keempat, yang sekarang sudah mulai berkembang di negara maju adalah revolusi bio teknologi. Kita belum berbicara banyak tentang revolusi di bidang bio teknologi, namun penemuan-penemuan awal ke arah revolusi bio teknologi sudah mulai bermunculan sejak akhir abad 20 lalu, seperti percobaan kloning yang dilakukan pada domba bernama Dolly.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Sadar atau tidak, kehadiran internet akan mengubah perilaku konsumen. Ini berlaku bukan saja bagi pemasar di dunia maya, tetapi juga para pemasar konvensional. Pertama adalah semakin banyak dan cepatnya informasi yang bisa diperoleh konsumen. Melalu detikcom, masyarakat sudah bisa membaca berita yang baru seperempat jam lalu terjadi. Berita-berita dari New York Times, CNN, Wahington Post, BBC, CNBC, dan lain-lain dapat diakses melalui situs mereka masing-masing. Detik-detik kejatuhan rezim Soeharto di Indonesia pun sudah dapat diihat secara real time di negara lain. Ketika kedutaan besar Australia di Indonesia terkena serangan bom dan dalam tempo singkat, CNN sudah dapat menayangkan gambar kejadiannya di seluruh dunia. Produk Nokia terbaru sudah dapat dilihat melalui situs Nokia, sekalipun produk tersebut belum masuk ke Indonesia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Dengan banyaknya informasi yang diperoleh oleh konsumen ini menciptakan implikasi kedua, yakni semakin banyaknya pilihan produk dan jasa bagi konsumen. Konsumen bisa menunda pembelian mobil tertentu karena melihat informasi mobil baru yang akan keluar di internet. Kita bisa membandingkan kemampuan satu merek handphone dengan merek lainnya sebelum membeli di Roxi Mas. Konsumen akhirnya semakin pintar dalam menentukan produk dan jasa mana yang paling bernilai dan mampu memenuhi kebutuhan mereka.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Ketiga, konsumen semakin mudah dalam membeli. Konsumen sekarang semakin dimanjakan dalam membeli produk. Kehadiran teknologi informasi dan komunikasi membuat konsumen dapat membeli produk kapan pun dan dimanapun. Kita dapat membeli buku di Amazon pukul dua pagi dan terima kasih kepada Visa dan Master Card yang membuat kita tidak perlu mengirimkan uang kas. Kita dapat melakukan pembayaran tagihan telepon, listrik, kartu kredit, membeli pulsa, dan lain-lain pada jam berapa pun melalui ATM (Automatic Teller Machine). Terima kasih kepada teknologi informasi yang telah memungkinkan transfer keuangan terjadi dalam hitungan detik. Dengan bantuan sistem pengantaran barang yang sudah demikian canggih, barang yang kita pesan pun dengan cepat sampai di rumah kita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Namun dengan segala kemudahan yang diperoleh konsumen akhirnya membuat konsumen semakin berkuasa. Mereka memiliki posisi tawar yang lebih baik. Kalau Anda tidak bisa fleksibel kepada konsumen, lebih baik tutup saja usaha Anda. Meminjam uang pada bank pun Anda bisa menawar-nawar bunganya! Loyalitas yang rendah menjadi hantu yang menakutkan bagi para pemasar. Mereka bisa pidah dari satu penjual ke penjual lain hanya dengan mengklik mouse mereka. Sadarkah Anda bahwa kini produk yang berkualitas bagus pun sudah bisa diperoleh dengan harga yang murah. Dahulu pemasar melakukan trade off antara kualitas produk dan harga. Kini produk dengan kualitas baik harus dibuat dengan harga yang murah. Para operator selular harus menambah investasi untuk jaringan dan teknologinya agar bisa memperkuat kualitas sinyal, namun di sisi lain mereka harus melakukan perang harga dengan sesama operator.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Oleh karena itu, agar bisa bersaing, para pemasar mau tidak mau juga harus memanfaatkan kemajuan TI sebagai ujung tombak pemasaran. Misalnya dengan mengembangkan database konsumen, menciptakan proses pemasaran yang dapat memenuhi kebutuhan secara lebih cepat dengan produksi yang lebih efisien dan berusaha mendekatkan diri dengan pelanggan. Namun yang lebih penting, TI dan internet harus dapat dimaksimalkan untuk menggarap pasar yang lebih luas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-8833219542069303666?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/8833219542069303666/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/perkembangan-teknologi-informasi-yang.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/8833219542069303666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/8833219542069303666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/perkembangan-teknologi-informasi-yang.html' title='Perkembangan Teknologi Informasi yang Merubah Perilaku'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-6900928727412278623</id><published>2009-04-12T11:38:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T11:59:23.996-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sejarah komputer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>Sejarah Komputer</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Saia mau cerita sejarah komputer ah. haha xD&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman Fosil pra sejarah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;percaya gak, jaman pra sejarah udah ada komputer ???&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;iya ada komputer disana di Babilonia sekarang namanya Irak, kemungkinan besar di cina juga ada, nama nya Abacus atau sempoa, gak tau deh kalo orang amrik ngebakar itu komputer bersejarah. Btw gue gak tau cara pake abacus atau sempoa itu, tanya orang cina deh, atau anak TK yang belajar sempoa...:))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Jadi fosil gak juga...coba jalan-jalan ke glodok sana, orang cina masih pake sempoa antik nya dari pada pake kalkulator atau komputer cash register.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Blaise Pascal pernah bikin kalkulator mekanik... mekanik gimana mencet ya ? tapi cukuplah buat ngituh tambah dan kurang, jangan coba coba ngitung kalkulus dengan kalkulator ini, bakalan cape mencet nya :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Charles Babbage juga membuat mekanik komputer, belum bisa dibilang komputer sih karena masih pake mekanik semua.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman komputer Dinosaurus sebelum 1970&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Jaman dahulu kala sebelum para komputer pc lahir, hidup dinosaurus komputer sebesar gudang, makanan nya listrik ribuan watt, jalan nya lelet kayak truk keberatan badan. Komponen nya pake Tabung elektron sebelum th 1950, th sudah 1960an pake transistor tapi tetap aja body nya segede gudang.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Dan yang lebih sedih lagi orang yang naekin (pake) komputer harus orang terlatih, enggak sembarangan orang bisa pake komputer. Perusahaan super tajir, pemerintahan dan universitas aja yang bisa piara itu dinosaurus komputer. yang lebih menyedihkan lagi orang yang pake dino yang satu belum tentu bisa pake dino yang laen, masing masing punya cara nya sendiri.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Cara pake nya hmmm kayak nya elo harus ngantri deh, misal nya punya itung itungan program elo harus ngantri dulu bikin SIM card eh punch card, trus masukin ke mesin...setelah dimakan baru keluar deh tai nya eh...sory hasil nya, kalo salah ya ulang dari awal, kan belon ada SIM isi ulang di sini...jadi harus beli baru lagi, bokek dah gue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Yang termasuk fosil fosil dino ini adalah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;ENIAC, UNIVAC sory gak apal gue belon lahir sih...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman komputer kecil (mini computer) 1970-1980&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Jaman ini dimulai dengan komponen yang kecil memakai IC, makan listrik nya lebih kecil, dan ukuran nya gak gede gede banget...tapi tetep aja gede, minimal ukuran lemari pakaian. OS nya kebanyakan udah pake UNIX tapi tetep aja susah bikin program nya btw belon ada monitor yang asik di pelototin di sini :((&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Cara kerjanya mirip dengan jurangan-jongos, ada satu juragan yang tajir banget dan banyak sekali jongos yang kerja di situ...Ya kayak jaman penjajahan dulu lho...juragan nya namanya mainframe, jongos nya namanya dumb terminal... dumb kan bodoh jadi Kayak orang belanda kan "Goblok Koe"...walaupun kerjaan elo udah bener&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;tahun 1970 OS UNIX dibuat oleh Bell lab, sekarang AT&amp;amp;T tapi dipakai oleh komputer komputer gede gajah aja, belum UNIX buat pc tahun 70an, Iseng juga sih orang telkom bikin OS komputer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Btw gue masih kecil dan belon tau ada binatang yang nama nya komputer. jadi belon maenan komputer...paling sepeda butut...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Embrio PC mulai lahir di sini di tandai dengan kit altair 8800 pake prosessor 8080, yang di pake ngoprek sama bill gates &amp;amp; paul alen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Embrio DOS untuk pc adalah CP/M dikembangkan oleh digital research, nama awal dari DOS adalah QDOS (Quick and Dirty Operating System), wah gimana sih udah kecil jorok lagi... dan DOS bertahan sebagai OS sampai jaman Windows 95.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman mikro komputer 1980-1990&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Nah jaman ini muncul dan PC (personal komputer), sebenarnya komputer pc pertama adalah apple bukan ibm pc, dibuat oleh steve jobs &amp;amp; Steve Wozniak. Kemudian Bill gates &amp;amp; Paul Allen membuat program basic untuk komputer 8080.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Komputer ber GUI pertama bukan lah apple atau windows, tapi xerox alto workstation produksi dari xerox. Inilah komputer pertama pake mouse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Periode ini IBM-PC + DOS merajai komputer kelas jangkrik (karena kalo lagi dipake bunyi hardisk &amp;amp; disket nya krik...krik...krik...), dilain pihak Apple mulai menjual PC dengan grafik yang ciamik dengan nama Apple MacIntosh. MS Windows sebenarnya sudah lahir tapi masih di anak tirikan karena ya itu anak tiri...disuruh kerja berat aja udah ngos ngosan...baru Windows 3.1 bisa dibisa disuruh kerja berat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Penyakit virus, trojan mulai berkembang biak di DOS...melalui perantara disket...gak tau deh yang laen soalnya internet kan belum beredar di kalangan murmer...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;UNIX dipakai oleh komputer komputer kelas berat, karena body nya yang gede, masih turunan dino sih, harga nya amit-amit mahal banget, tujuh turunan gak kebeli dah komputer UNIX. Belon ada OS UNIX yang gratis di sini, OS UNIX yang populer disini adalah SunOS, SCO, AIX, dan HP-UX. Eh sory Sebenar nya universitas Berkeley punya software UNIX BSD yang menjadi basis dari UNIX komersial tadi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Software opensource sebenar nya mulai di pelopori oleh si gondrong Richard Stallman, dengan proyek GNU nya jauh sebelum Linus Torvald bikin linux. Tapi sayang nya software nya gak populer sebelum linux lahir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Jaringan Internet belum berkembang di sini, baru mulai dipakai oleh orang orang elit aja di amrik sana...kita wah masih jaman kegelapan (jahiliah) tanpa internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman reformasi PC 1990-2000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Jaman ini ditandai dengan kelahiran Windows 95 yang di iringi dengan lagu "Start Me UP" nya Rolling Stones, sayang nya Mr. Bill gates lupa bahwa ada terusannya "You Make a Grow Man Cry", kasian tuh orang sampe nangis nangis pake Windows 95 (gak tau kena virus apa file nya pada ilang). Orang sampe antri untuk beli Windows 95, gak tau deh pada mau mudik kemana...sukses windows di teruskan dengan windows 98, ME, 2000 dan XP, sekarang Vista yang "WOW" itu lho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Sayangnya sukses nya juga di ikuti oleh wabah penyakit menular yang sangat berbahaya menjakiti seluruh dunia (Virus, worm, trojan, spyware, spam), sampai sampai jaringan internet macet gara gara penyakit virus ini.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Saat ini kalau beli komputer hampir pasti isinya Intel+windows, masih sedikit pilihan lain, sebenarnya banyak OS lain tapi hanya menduduki urutan ke sekian dari partai OS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Linux lahir dari tangan dingin si Linus Torvald, nyontek dari OS Minix buatan dosen nya Andrew Tanembaum (dosen yang baik OS nya boleh di contek). Dosen nya sempet debat sengit karena linux berbeda filosopi dengan yang di ajarin dosen nya, biasa dosen kalo lagi iri kayak begini...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Beberapa tahun setelah itu temen-temen nya sedunia internet keroyokan membuat OS linux lebih ciamik... Linux mulai berhasil menjadi lirikan IT Admin untuk dipasang di server server nya. Kebanyakan sih install ngumpet ngumpet gak bilang bos nya, kalo server nya di pasang linux... bos nya kan masih belon tau ada binatang nama nya linux&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Linux saat ini belum menjadi pilihan untuk di pasang di komputer gajah... soalnya ya belon kuat aja... maklum masih belajar di TK-SD. grafik nya juga belon asik dipakai bekerja, kebanyakan orang belum tau ada binatang yang bernama linux. Yang pake linux hampir pasti orang dari akademik, Admin IT, atau orang yang antusias dengan IT.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Di dunia UNIX ada FreeBSD yang populer di kalangan tertentu saja, enggak sepopuler linux sih. UNIX komersial semakin merajai Komputer komputer turunan Dino...harga nya semakin mahal aja...gak kebeli deh.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Jaman ini internet mulai merajai dunia, pertengahan 90an kalo enggak kenal web, chatting, email, ya masih gak gaul. yahoo.com saat ini seakan menjadi web site wajib yang harus di kunjungi. Soalnya yahoo.com yang menjadi mesin pelacak yang paling tangguh.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman Online th 2000-now&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Iya semua (hampir semua) nya bisa online pada jaman ini. Ditandai oleh teknologi wireless, teknologi internet, dan software yang semakin beragam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Lahir barang barang kecil seperti HP, PDA, mp3 player, games konsol, media player, kamera digital yang bisa di kantongin, dan kalau perlu semua nya bisa online ke internet. eh tau gak semua itu isi nya komputer juga...jadi komputer yang dulu segede dino, sekarang sekecil semut...:)) asik juga liat anak SD udah pegang pegang game, mp3 player, hp...dll gue jadi ngiri masa kecil gue deh...hihihi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Windows semakin menguasai dengan kelahiran Windows XP, hasil blasteran dari Windows NT &amp;amp; Windows 98, hampir menjadi makanan wajib yang baru pegang komputer. tapi dikikuti penyakir virus, worm yang sekarang semakin meraja rela melalui internet, email, p2p.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Windows Vista "WOW" lahir, dengan interface yang bisa goyang goyang inul. Dengan meminta spesifikasi highend yang 1 tahun kemudian menjadi mainstream. jadi kalau pake windows vista sekarang 1 tahun lagi baru bisa di nikmati dengan nyaman. Soal penyakit ya biasa lah, windows selalu penyakitan entah sampai kapan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Linux mulai di lirik sebagai OS alternatif, Gnome &amp;amp; KDE tampil dengan desktop yang mature, canggih...menyaingi Windows XP, MacOS. Apalagi disini setelah Polisi seakan sok tau ngerazia warnet warnet. yang pakai OS Bjk. Buru buru deh warnet pada mingrasi ke linux atau pakai OS windows "ASLI". Tapi razia ini belum menyentuh kantor kantor dan pemakai rumahan, padahal ini paling banyak yang pakai OS bjk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Linux juga mulai dilirik sebagai OS di server server, soalnya sudah bisa menyaingi UNIX dengan harga yang sangat murah. Bahkan banyak yang membuat linux Cluster, cluster itu komputer keroyokan yang ngerjain tugas tugas yang maha berat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Sebagai bayangan linux cluster vs server gede gajah (mainframe misalnya) seperti keroyokan Raptor vs T-Rex, masa gak nonton Jurassic park sih...T-Rex tenaga nya memang gede luar biasa...tapi keroyokan raptor akan lebih cepat bekerja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vendor UNIX komersial mulai melirik linux sebagai kawan &amp;amp; lawan. Yang menyerang linux mulai dari Microsoft sampai SCO. oh Iya SCO ini lucu...sebagai pemegang lisensi UNIX memang dia kebakaran rambut kribo &amp;amp; jengot nya kalau sampai linux bisa menguasai dunia, Unix gak kebagian kue lagi dong...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Padahal siapa yang mau di serang...Linux itu ibarat makhluk ghaib...bisa dirasakan tapi tidak bisa di lihat...gak ada satu pun perusahaan, pemerintah, orang yang meguasai hajat hidup linux...Linux milik publik...jadi siapa yang akan di serang ???...ghostbuster aja belum tentu bisa membasmi linux, apalagi SCO enggak bisa...yang di serang SCO kan IBM sedangkan programmer linux ada di seluruh dunia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Yang menemani linux labih banyak lagi dari IBM, HP, Sun, oracle, sampai warnet pun mulai ber linux ria...ya free bagi vendor besar, dan gratis bagi IT kecil kecilan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vendor UNIX mulai membagi bagi gratis OS nya melihat benefit yang bisa diperoleh dari dunia opensource, di pelopori oleh SUN dengan opensource solaris nya...hehehe asik nih di harapkan vendor unix lain juga akan membuat opensouce OS nya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;UNIX juga mulai mendapat muka baru dengan dikembangkan nya MacOSX, OS yang ciamik...grafik yang canggih dengan OS UNIX yang powerfull.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Internet...wah saat ini kalo gak online gak gaul deh, soalnya hampir semua barang bisa online dari mulai gadget mp3 player, hp, game konsol, wireless hotspot, voip...gue bisa email, buka web, yang jauh di ujung dunia sana...bahkan alien di planet klingon kalo online bisa di akses dari internet...ups... entar gue jadi borg nih...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Search engine terbaik saat ini google hampir semua nya bisa di cari pake google, dari kuman, foto, artikel, ebook, film, video, music...dll bahkan profil orang bisa di google dulu...mangkanya kalo nyari cewek saat ini coba googling dulu, kalo pernah internetan pasti ada jejak nya di internet, entah foto, alamat, artikel, sampe kartu kredit. Sekarang google sudah meluncurkan googleearth, yang kita bisa terbang virtual dari kampung ke kota, ke tengah laut, dan ke atas gunung. Sebentar lagi kita bisa terbang virtual ke galaxy bima sakti, ke andromeda, atau ke bintang bintang di ujung alam semesta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Tapi tunggu google sedang riset dna search engine jadi semua orang bisa di search DNA nya...wajar aja google sekarang aja punya ribuan komputer cluster terbesar di dunia. Nah mau lari kemana lagi lo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Teknologi GPS udah menjangkau semua permukaan bumi, ya di permukaan... gue gak atu kalo elo terbang ke luar angkasa, atau ngumpet di gua paling bawah bisa gak di lacak GPS. So kalo gue hidup di hutan aja masih bisa di lacak pake GPS dimana lagi bisa ngumpet di kolong dunia ini yang kecil ini...inilah era globalisasi sesungguhnya...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;Jaman biokomputer... abad selanjutnya kalo gue masih hidup&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Silahkan menghayal...hmmm teknologi nya sudah ada hari ini tinggal implementasi nya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;IPv6 yang di kembangkan mulai th 1995 dipakai besar besaran, IPV6 ini memakai 128bit dibadingkan dengan ipv4 yang 32bit, dengan IPv6 ini sepertinya setiap sel tubuh kita bisa di kasih IP :), jadi ketauan tuh sel mana saja yang sedang down...hehehe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Teknologi komputer juga mengecil bisa seukuran atom, dengan bahan yang tidak lagi di dominasi oleh silikon, bisa saja bagian tubuh kita menjadi komputer...biocomputer...tepat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Internet juga enggak cuma di dunia yang kecil ini...tapi sudah menjelajah ke ujung galaxy sana...jadi silahkan cari www.klingon.com, silahkan kirim email ke pesawat StarTrek, dan hologram confrence dengan Luke Skywalker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Robot yang bisa bekerja sendiri...dan hidup sendiri...ah aku gak percaya robot yang isi nya komputer + besi bisa hidup...:)) aku gak mau di saingi oleh robot...hehehe, banyak film futuristik banyak mengexpoitasi masalah ini misalnya I robot, The Matrix, StarTrek, StarWars...dll&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Sial...aku gak bisa ngumpet lagi di dunia ini...ada gps yang di tanam di tengkuk ini...setiap orang bisa di indentifikasi lagi ada di mana, lagi ngapain, bisa di hubungi setiap saat...wah gak bisa bolos, bersenang senang lagi deh...semua nya ketauan bos gue...gue congkel aja ini gps...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Eh internet isi nya juga gak cuma email, chatting, web...udah ada voip, video, radio, tv, duit bahkan hologram confrence...semuanya lewat internet...gak tau deh kalo teknology materi tranfer udah dibuat...kita bisa berjalan jalan ke dunia sana lewat internet... hiii gue sih ngeri kalo kena time out, kepala &amp;amp; badan gue bisa misah di internet...hehehe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;OS juga kayak nya udah bisa multi platform, semua software bisa jalan di semua platform...ini impian tapi kenyataan nya tetap aja ada UNIX, MacOS, Linux, xBSD, Windows... dan semua nya gak saling kompatible...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Hmmm Tapi komputer yang paling canggih di dunia...gak akan bisa di tandingi oleh teknologi komputer paling canggih sekali pun adalah isi kepala kita...aku percaya kekuatan komputasi otak kepala lebih canggih dari pada komputer yang paling canggih...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-6900928727412278623?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/6900928727412278623/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/sejarah-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/6900928727412278623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/6900928727412278623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/sejarah-komputer.html' title='Sejarah Komputer'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-2389223417240586983</id><published>2009-04-12T11:01:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T11:38:08.802-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='algoritma paralel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>Teknik dan Strategi Pembangunan Algoritma Paralel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeI02LVOqQI/AAAAAAAAABg/OsfrbtEOKhQ/s1600-h/teknisalgoritma.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 215px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeI02LVOqQI/AAAAAAAAABg/OsfrbtEOKhQ/s320/teknisalgoritma.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323875814864759042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 102, 102);" align="justify"&gt; Sekalipun didukung oleh teknologi prosesor yang berkembang sangat pesat, komputer sekuensial tetap akan mengalami keterbatasan dalam hal kecepatan pemrosesannya. Hal ini menyebabkan lahirnya konsep keparalelan (parallelism) untuk menangani masalah dan aplikasi yang membutuhkan kecepatan pemrosesan yang sangat tinggi, seperti misalnya prakiraan cuaca, simulasi pada reaksi kimia, perhitungan aerodinamika dan lain-lain. &lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 102, 102);" align="justify"&gt; Konsep keparalelan itu sendiri dapat ditinjau dari aspek design mesin paralel, perkembangan bahasa pemrograman paralel atau dari aspek pembangunan dan analisis algoritma paralel. Algoritma paralel itu sendiri lebih banyak difokuskan kepada algoritma untuk menyelesaikan masalah numerik, karena masalah numerik merupakan salah satu masalah yang memerlukan kecepatan komputasi yang sangat tinggi. &lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 102, 102);" align="justify"&gt; Untuk dapat mengadaptasi suatu algoritma sekuensial ke dalam algoritma paralel, terlebih dahulu harus dipelajari mengenai konsep pemrosesan paralel dan bagaimana proses-proses dapat berlangsung secara paralel. Konsep pemrosesan paralel secara tidak langsung melibatkan studi mengenai aristektur komputer paralel. Karena itu tulisan ini akan membahas mengenai konsep paralel dan arsitektur komputer paralelnya, terutama arsitektur multikomputer. Dimulai dengan pengelompokkan Flynn, Arsitektur Komputer Paralel, Konsep Paralelisme, Pembangunan Algoritma Paralel, Konsep Proses dan Proses Komunikasi . &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-2389223417240586983?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/2389223417240586983/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/teknik-dan-strategi-pembangunan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/2389223417240586983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/2389223417240586983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/teknik-dan-strategi-pembangunan.html' title='Teknik dan Strategi Pembangunan Algoritma Paralel'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeI02LVOqQI/AAAAAAAAABg/OsfrbtEOKhQ/s72-c/teknisalgoritma.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-6388348595787677722</id><published>2009-04-12T10:29:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T11:01:34.606-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PDF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ODF'/><title type='text'>Dukungan Support ODF dan PDF pada Microsoft Office</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeIpFlC5PVI/AAAAAAAAABI/s2mCTt4XR54/s1600-h/office2007-odf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeIpFlC5PVI/AAAAAAAAABI/s2mCTt4XR54/s320/office2007-odf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323862885325684050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Microsoft akhirnya menambahkan dukungan pada file dokumen &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"&gt;ODF (Open Document Format)&lt;/span&gt; dan &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"&gt;PDF&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;ODF adalah tipe format yang didukung oleh Open Office, IBM Lotus Symphony, KOffice dan Star Office, sedangkan PDF adalah tipe dokumen standar yang dikeluarkan oleh Adobe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Support pada ODF dan PDF ini rencananya akan disertakan pada Microsoft Office 2007 melalui &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft Office Service Pack 2&lt;/span&gt; yang diharapkan dapat diluncurkan pada 6 bulan pertama tahun 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Secara spesifik, Service Pack 2 akan menyertakan dukungan format file pada PDF 1.5, PDF/A dan ODF v1.1, termasuk XPS (XML Paper Specification). XPS adalah format file buatan Microsoft yang sama dengan Adobe PDF. PDF 1.5 adalah spesifikasi yang dibuat dan dikelola oleh Adobe, sedangkan PDF/A adalah format standar PDF yang dikelola oleh International Organization for Standardization (ISO).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Dengan tambahan dukungan format dokumen melalui service pack ini, user yang menggunakan Microsoft office 2007 dapat menyimpan dokumen sebagai ODF, PDF, atau XPS sebagaimana penyimpanan pada format lain yang sekarang sudah didukung oleh Microsoft Office.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ODF juga bisa diset sebagai format default jika user memilihnya sebagai pilihan default.&lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Microsoft memiliki format dokumen sendiri berbasis XML , OOXML (Office Open XML) untuk Office 2007. Format dokumen ini menuai kontroversi saat diajukan sebagai format standar ISO karena format ODF sudah lebih dahulu disetujui sebagai format dokumen untuk perkantoran.&lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Microsoft juga menyatakan bahwa mereka bergabung dengan OASIS (Organization for the Advancement of Structured Information Standards). OASIS adalah badan yang menangani standar format ODF. &lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-6388348595787677722?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/6388348595787677722/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/dukungan-support-odf-dan-pdf-pada.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/6388348595787677722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/6388348595787677722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/dukungan-support-odf-dan-pdf-pada.html' title='Dukungan Support ODF dan PDF pada Microsoft Office'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeIpFlC5PVI/AAAAAAAAABI/s2mCTt4XR54/s72-c/office2007-odf.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-7786646083195544346</id><published>2009-04-12T10:15:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T10:21:16.186-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>Ide Membuat Program Konversi Bilangan Biner ke Desimal</title><content type='html'>Setelah beberapa waktu yang lalu saya memposting artikel tentang bagaimana membuat program &lt;a href="http://blog.rosihanari.net/membuat-program-konversi-bilangan-desimal-ke-biner-dengan-pascal"&gt;konversi bilangan desimal ke biner&lt;/a&gt;, sekarang saya coba untuk membuat artikel kebalikannya. &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dalam judul ini sengaja saya kasih embel-embel ‘ide’ karena memang fokus dari artikel ini adalah menggambarkan idenya, dan bukan hanya sekedar menampilkan programnya saja.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="more-596"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;OK.. misalkan diberikan sebuah bilangan biner atau bilangan berbasis dua 10110. Apakah Anda mengetahui konsep untuk mengkonversinya ke bentuk desimal atau bilangan berbasis 10? Anda mungkin telah mengetahui konsepnya ketika di perkuliahan. Bagi yang belum mengetahui, berikut ini adalah proses konversinya:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;(10110)&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt; = 1×2&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt; + 0×2&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt; + 1×2&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; + 1×2&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; + 0×2&lt;sup&gt;0&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;(10110)&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt; = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dengan demikian hasil konversi bilangan biner 10110 ke desimal adalah 22. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Bila kita lihat dari contoh di atas, maka sebenarnya terdapat proses yang diulang-ulang dalam mengkonversi &lt;em&gt;n&lt;/em&gt; digit bilangan biner yaitu menghitung &lt;em&gt;b&lt;/em&gt;&lt;sub&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;/sub&gt; x 2&lt;sup&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;/sup&gt;, dengan &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; = &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;-1, &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;-2, &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;-3, …, 0 dan &lt;em&gt;b&lt;/em&gt;&lt;sub&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;/sub&gt; adalah digit biner ke-&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;. Selain menghitung &lt;em&gt;b&lt;/em&gt;&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; x 2&lt;sup&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;/sup&gt;, terdapat proses lain yang diulang-ulang yaitu menjumlahkan &lt;em&gt;b&lt;/em&gt;&lt;sub&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;/sub&gt; x 2&lt;sup&gt;&lt;em&gt;i&lt;/em&gt;&lt;/sup&gt; untuk setiap &lt;em&gt;i&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nah… berdasarkan konsep tersebut, OK… kita sudah mendapatkan idenya. Karena terdapat sesuatu yang diulang maka ketika kita akan membuat program untuk mengkonversinya, kita akan menggunakan looping yang dalam hal ini akan digunakan &lt;em&gt;i &lt;/em&gt;sebagai counternya. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Namun… jika kita lihat konsep di atas, maka nilai &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; dimulai dari &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;-1, selanjutnya &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;-2 dst… sampai 0. Dengan kata lain, kita terlebih dahulu harus mengetahui nilai &lt;em&gt;n&lt;/em&gt; nya yang dalam hal ini merupakan jumlah digit biner. Bagaimana cara mengetahuinya? Hmmm… Anda dapat dengan mudah mengetahuinya apabila bilangan binernya disajikan dalam bentuk tipe data string. Dengan demikian Anda bisa menggunakan function &lt;code&gt;length()&lt;/code&gt; untuk mendapatkan panjang stringnya :D &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;OK… we’ve got it… now let’s get into PASCAL program..&lt;/p&gt;  &lt;div class="wp_syntax"&gt;&lt;div class="code"&gt;&lt;pre class="pascal"  style="font-family:monospace;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;program&lt;/span&gt; konversiBiner2Dec;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;var&lt;/span&gt; bilBiner &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;string&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;{ function untuk menghitung a pangkat b}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;function&lt;/span&gt; pangkat&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;a&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; b &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;integer&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;integer&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;var&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; hasil &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;integer&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; hasil &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;1&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;for&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;to&lt;/span&gt; b &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;do&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;     hasil &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; hasil &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;*&lt;/span&gt; a;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;end&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; pangkat &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; hasil;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;end&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;{ function untuk menghitung konversi biner ke desimal }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;function&lt;/span&gt; bin2Dec&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;biner &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;integer&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;var&lt;/span&gt; n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; sum&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; i &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;integer&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; n &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; length&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;biner&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;0&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;for&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;downto&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;do&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;     &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;biner&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;[&lt;/span&gt;n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;-&lt;/span&gt;i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;'0'&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;then&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;*&lt;/span&gt; pangkat&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;     &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;biner&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;[&lt;/span&gt;n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;-&lt;/span&gt;i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;'1'&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;then&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;*&lt;/span&gt; pangkat&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;end&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; bin2Dec &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; sum;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;end&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; bilBiner &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;'10110'&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;write&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;'Bilangan desimalnya : '&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; bin2Dec&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;bilBiner&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;end&lt;/span&gt;.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Catatan:&lt;br /&gt;Anda juga dapat mengubah blok for dalam function &lt;code&gt;bin2Dec()&lt;/code&gt; menjadi seperti ini&lt;/p&gt;  &lt;div class="wp_syntax"&gt;&lt;div class="code"&gt;&lt;pre class="pascal"  style="font-family:monospace;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;for&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;downto&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;do&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;biner&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;[&lt;/span&gt;n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;-&lt;/span&gt;i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;'0'&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;then&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; sum;&lt;br /&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;biner&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;[&lt;/span&gt;n&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;-&lt;/span&gt;i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;'1'&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;then&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;:=&lt;/span&gt; sum &lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;+&lt;/span&gt; pangkat&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 51);"&gt;,&lt;/span&gt; i&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;)&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;end&lt;/span&gt;;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mengapa demikian? Ya… karena ketika digit binernya 0, maka hasil jumlahannya tetap (tidak terpengaruh) sebagai akibat dari hasil perkalian 0 * pangkat(2, i) = 0. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;OK.. demikian sedikit penjelasan mengenai bagaimana ide membuat program konversi dari biner ke desimal. Mudah-mudahan artikel ini bermanfaat bagi Anda dalam mencari ide membuat konversi bilangan basis yang lain ke desimal.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-7786646083195544346?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/7786646083195544346/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/ide-membuat-program-konversi-bilangan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7786646083195544346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7786646083195544346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/ide-membuat-program-konversi-bilangan.html' title='Ide Membuat Program Konversi Bilangan Biner ke Desimal'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-3674486188009299477</id><published>2009-04-12T09:44:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T10:26:52.718-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='assembler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tambahan materi kuliah'/><title type='text'>Konsep Bilangan Untuk Belajar Bahasa Assembler</title><content type='html'>&lt;pre style="font-family: verdana; color: rgb(255, 255, 153);"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;J&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;enis-jenis sistem bilangan, yang&lt;br /&gt;meliputi bilangan sistem bilangan biner, sistem bilangan oktaf, sistem&lt;br /&gt;bilangan desimal, sistem bilangan hexadesimal, bentuk-bentuk konversi&lt;br /&gt;bilangan, proses pengurangan dan penjumlahan sederhana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mempelajari &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bahasa assembler&lt;/span&gt;, harus memahami konsep bilangan,&lt;br /&gt;karena berhubungan dalam pengaksesan ke port atau mengetahui pengkodean&lt;br /&gt;ASCII.&lt;br /&gt;Sistem Bilangan adalah kumpulan angka yang membentuk suatu sistem&lt;br /&gt;peredaran tertentu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jenis bilangan :&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;Sistem Bilangan Biner&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;Sistem Bilangan Oktaf&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;Sistem Bilangan Desimal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;Sistem Bilangan Hexadesimal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;pre style="font-family: verdana; color: rgb(255, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Sistem Bilangan Biner&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Komputer memproses data atau program dari memori komputer berupa&lt;br /&gt;sejumlah bilangan biner uang menyatakan dalam keadaan hidup atau mati&lt;br /&gt;(on or off) dengan&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; angka 1 dan 0&lt;/span&gt;. Sehingga semua yang diproses komputer&lt;br /&gt;hanya angka 0 dan 1, sehingga sistem biner (bilangan berdasar 2)&lt;br /&gt;sangatlah penting. Cara mengkonversi bilangan biner ke bilangan desimal&lt;br /&gt;adalah dengan mengalikan dua dengan pangkat N (suku ke-N).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;· Angka 11010 bilangan desimalnya adalah :&lt;br /&gt;( 1 x 24 ) + ( 1 x 23 ) + ( 0 x 22 ) + ( 1 x 21 ) + ( 0 x 20 ) = 26&lt;br /&gt;    16      +      8        +      0       +      2      +      0&lt;br /&gt;· Angka 110111 bilangan desimalnya adalah :&lt;br /&gt;( 1 x 25 ) + ( 1 x 24 ) + ( 0 x 23 ) + ( 1 x 22 ) +  ( 1 x 21 ) + ( 1 x 20 ) = 55&lt;br /&gt;   32       +    16       +      0       +      4       +        2       +      1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Operasi tambah pada sistem biner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aturan operasi tambah :&lt;br /&gt;Bilangan pertama  Bilangan kedua  Hasil&lt;br /&gt;0    0    00&lt;br /&gt;1    0    01&lt;br /&gt;0    1    01&lt;br /&gt;1    1    11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Biner 1110001 + 1011000 = 11001001&lt;br /&gt;     Desimal 113  +  89  = 201&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Biner 1010100 + 1111100 = 11010000&lt;br /&gt;     Desimal 84  +  124  = 208&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hal-hal penting :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap digit bilangan biner disebut satu bit&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap empat digit bilangan biner disebut satu nibble&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap delapan digit bilangan biner disebut satu byte&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap enambleas digit bilangan biner disebut satu word&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap tiga puluh dua digit bilangan biner disebut satu double word&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap 128 digit bilangan biner disebut satu para&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Setiap 256 byte (2048 bit) disebut satu page (halaman).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;pre style="font-family: verdana; color: rgb(255, 255, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Sistem Bilangan Oktal&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Merupakan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bilangan berdasar 8, terdiri angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;serta jarang digunakan. Konversi bilangan oktal ke desimal mempunyai&lt;br /&gt;cara yang sama bila anda melakuka konversi bilangan biner ke desimal,&lt;br /&gt;hanya saja menggunakan dasar delapan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;· 355 bilangan oktal ke desimal :&lt;br /&gt;     ( 3 x 82 ) + ( 5 x 81 ) + ( 5 x 80 )&lt;br /&gt;  192     +      40     +      5  = 237 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· 204 bilangan oktal ke desimal :&lt;br /&gt;(2 x 82 ) + ( 0 x 81 ) + ( 4 x 80 ) &lt;br /&gt;128     +      0       +      4 = 132 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Sistem Bilangan Desimal&lt;/u&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jenis bilangan yang umum dipakai dalam kehidupan sehari-hari yang&lt;br /&gt;menggunakan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 simbol dasar (digits), yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8, dan 9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;· Angka 321 dengan dasar 10, maka :&lt;br /&gt;3932 = ( 3 x 103 ) + ( 9 x 102 ) + ( 3 x 101 )  + ( 2 x 100 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· Angka 4532 dengan dasar 10, maka :&lt;br /&gt;4532 = ( 4 x 103 ) + ( 5 x 102 ) + ( 3 x 101 ) + ( 2 x 100 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Sistem Bilangan Hexadesimal&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bilangan yang &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mutlak dipahami dalam memakai bahasa Assembler&lt;/span&gt;. Hal ini&lt;br /&gt;disebabkan berbagai perintah assembler baik dalam program yang digunakan&lt;br /&gt;dengan utility &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'DEBUG' (DOS) dan 'COMPILER TURBO ASSEMBLER'&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Terdiri &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 bilangan, yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. (Hexa = 6 ; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desimal = 10).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cara mengkonversi bilangan desimal ke bilangan hexadesimal :&lt;br /&gt;· 3A bilangan desimalnya adalah :&lt;br /&gt;( 3 x 161 ) + ( A x 160 )&lt;br /&gt;   48        +     10    = 58 Desimal&lt;br /&gt;· A341 bilangan desimalnya adalah :&lt;br /&gt;     ( 10 x 163 ) + ( 3 x 162 ) + ( 4 x 161 ) + ( 1 x 160 )&lt;br /&gt;  40960      +    768       +     64        +      1  =  41793 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Tabel Hexadecimal Digits and Binary Equivalent &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hex Digits   Binary&lt;br /&gt;0    0000&lt;br /&gt;1    0001&lt;br /&gt;2    0010&lt;br /&gt;3    0011&lt;br /&gt;4    0100&lt;br /&gt;5    0101&lt;br /&gt;6    0110&lt;br /&gt;7    0111&lt;br /&gt;8    1000&lt;br /&gt;9    1001&lt;br /&gt;A    1010&lt;br /&gt;B    1011&lt;br /&gt;C    1100&lt;br /&gt;D    1101&lt;br /&gt;E    1110&lt;br /&gt;F    1111&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Tabel Decimal, Binary, and Hexadecimal Equivalent   &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decimal                 Binary           Hexadecimal&lt;br /&gt;     0                      0                     0&lt;br /&gt;     1                      1                     1&lt;br /&gt;     2                     10                     2&lt;br /&gt;     3                     11                     3&lt;br /&gt;     4                    100                     4&lt;br /&gt;     5                    101                     5&lt;br /&gt;     6                    110                     6&lt;br /&gt;     7                    111                     7&lt;br /&gt;     8                   1000                     8&lt;br /&gt;     9                   1001                     9&lt;br /&gt;    10                   1010                     A&lt;br /&gt;    11                   1011                     B&lt;br /&gt;    12                   1100                     C&lt;br /&gt;    13                   1101                     D&lt;br /&gt;    14                   1110                     E&lt;br /&gt;    15                   1111                     F&lt;br /&gt;    16                  10000                    10&lt;br /&gt;    17                  10001                    11&lt;br /&gt;    18                  10010                    12&lt;br /&gt;    19                  10011                    13&lt;br /&gt;    20                  10100                    14&lt;br /&gt;    21                  10101                    15&lt;br /&gt;    22                  10110                    16&lt;br /&gt;    23                  10111                    17&lt;br /&gt;    24                  11000                    18&lt;br /&gt;    25                  11001                    19&lt;br /&gt;    26                  11010                    1A&lt;br /&gt;    27                  11011                    1B&lt;br /&gt;    28                  11100                    1C&lt;br /&gt;    29                  11101                    1D&lt;br /&gt;    30                  11110                    1E&lt;br /&gt;    31                  11111                    1F&lt;br /&gt;    32                 100000                    20&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .  &lt;br /&gt;   256              100000000                   100&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;  1024                      .                   400&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .  &lt;br /&gt; 32767                      .                  7FFF&lt;br /&gt; 32768                      .                 80000&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt;     .                      .                     .&lt;br /&gt; 65535                      .                  FFFF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;______________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Kilobyte (1 KB) = 1024 = 400h&lt;br /&gt;64 Kilobytes (64 KB) = 65536 = 10000h&lt;br /&gt;1 Megabyte (1 MB) = 1,048,576 = 100000h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Bentuk-bentuk Konversi  &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;8 A 2 D h = 8 x 163 + A x 162 + 2 x 161 + D x 160        &lt;br /&gt; = 8 x 163 + 10 x 162 + 2 x 161 + 13 x 160        &lt;br /&gt;      = 35373 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 A 2 D h = 8 x 163 + A x 162 + 2 x 161 + D x 160        &lt;br /&gt; = (( 8 x 16 + A ) x 16 + 2 ) x 161 + D&lt;br /&gt; = (( 8 x 16 + 10 ) x 16 + 2 ) x 16 + 13&lt;br /&gt; = 35373 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 1 1 0 1 b = 1 x 2 4 + 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 2 0&lt;br /&gt;          = 29 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 1 1 0 1 b = 1          1                  1                  0                    1                 &lt;br /&gt; = 1 x 2 + 1 =&gt; 3 x 2 + 1 =&gt; 7 x 2 + 0 =&gt; 14 x 2 + 1&lt;br /&gt; = 29 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 B D 4 h = 2          B                  D                  4                                     &lt;br /&gt; = 2 x 16 + 11 =&gt; 43 x 16 + 13 =&gt; 701 x 16 + 4 &lt;br /&gt; = 11220 Desimal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 1 1 7 2 d = 698 x 16 + 4&lt;br /&gt;      698 = 43 x 16 + 10 (Ah)&lt;br /&gt;        43 = 2 x 16 + 11 (Bh)&lt;br /&gt;          2 = 0 x 16 + 2&lt;br /&gt;==&gt; = 2BA4 Hex&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 5 d  = 47 x 2 + 1&lt;br /&gt;47  = 23 x 2 + 1&lt;br /&gt;23  = 11 x 2 + 1&lt;br /&gt;11  = 5 x 2 + 1&lt;br /&gt; 5  = 2 x 2 + 1&lt;br /&gt; 2  = 1 x 2 + 0&lt;br /&gt; 1  = 0 x 2 + 1&lt;br /&gt;==&gt; = 1011111 Biner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 B 3 C h =    2        B       3        C&lt;br /&gt; = 0010  1011  0011  1100&lt;br /&gt; = 0010101100111100 Bin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1110101010 b =      11  1010  1010&lt;br /&gt; =     3        A        A&lt;br /&gt; =  3AA Hex&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;u&gt;Operasi Penjumlahan dan Pengurangan &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2 5 4 6&lt;br /&gt;1 8 7 2    +&lt;br /&gt;4 4 1 8 d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 B 3 9 h&lt;br /&gt;7 A F 4 h   +&lt;br /&gt;D 6 2 D h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 0 0 1 0 1 1 1 1&lt;br /&gt;                    1 1 0 1 1 0   +&lt;br /&gt;1 0 1 1 0 0 1 0 1 b&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 1 4 5&lt;br /&gt;7 2 8 3     -&lt;br /&gt;           1 8 6 2 d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D 2 6 F&lt;br /&gt;B A 9 4   -&lt;br /&gt;           1 7 D B h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 0 0 1&lt;br /&gt;0 1 1 1   -&lt;br /&gt;0 0 1 0 b&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-3674486188009299477?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/3674486188009299477/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/microsoft-serius-kembangkan-komputer.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/3674486188009299477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/3674486188009299477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/microsoft-serius-kembangkan-komputer.html' title='Konsep Bilangan Untuk Belajar Bahasa Assembler'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-842181337062575120</id><published>2009-04-12T09:39:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T09:43:48.526-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='technology innovation'/><title type='text'>Kamera Pengintai yang Ditanam di Mata</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Teknologi kamera mutakhir membantu seorang sutradara film yang salah satu indera penglihatannya rusak, untuk bekerja lebih baik. Rob Spence, sutradara tersebut, saat ini sedang mengembangkan kamera kecil yang bisa dimasukkan ke dalam saluran air matanya dan diharapkan bisa merekam tingkah laku manusia secara diam-diam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu mata pria Kanada itu cacat dan harus diangkat tiga tahun lalu karena tertembak saat masih kanak-kanak. Spencer mendapatkan inspirasi atas risetnya tersebut setelah melihat kamera telepon selulernya. Saat itu dia melihat kemungkinan jika kamera sekecil itu bisa dimasukkan ke dalam matanya. Dengan kamera tersebut, dia berharap bisa merekam gambar atau kejadian sama seperti terlihat oleh sebelah matanya yang normal. Otot-otot matanya akan menggerakkan kamera sesuai dengan obyek yang dilihatnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggemar serial televisi tahun 70-an, The Six Million Dollar Man itu, berencana untuk menjadi “mesin pengintai manusia” untuk mengetahui hal-hal pribadi seseorang dan untuk kepentingan masyarakat yang mengarah pada ketidakjujuran serta korban dari kesalahan informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Spencer, apapun dan siapapun yang tertangkap oleh kamera tidak akan sadar jika mereka sudah direkam. “Namun, jika nantinya obyek-obyek tersebut akan digunakan untuk film, saya akan meminta izin dulu kepada yang bersangkutan,” kata Spencer pada jumpa pers Rabu (11/3), di Brussels, Belgia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlengkapan khususnya itu akan terdiri dari kamera, alat untuk melihat organ tubuh manusia, sebuah baterai, dan alat pemancar nirkabel. Memang menjadi tantangan tersendiri untuk memasukkan seluruh perlengkapan tersebut ke dalam saluran mata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk risetnya itu, Spencer dibantu seorang insinyur hebat, Steve Mann. Dia adalah salah satu pendiri kelompok riset komputer di Massachusetts Institute of Technology, di Cambridge. Kamera untuk riset tersebut disediakan oleh Santa Clara, OmniVision Inc California, sebuah perusahaan yang khusus memperoduksi kamera mini yang digunakan di handphone, laptop, dan endoscope.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zafer Zamboglu, manajer staf teknis produk OmniVision, mengatakan suksesnya riset kamera mata tersebut akan memacu pengembangan teknologi penglihatan bagi penderita tuna netra. “Kami percaya pada prospek bagus untuk pengembangan teknologi mata prosthetic,” katanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tim riset berharap kamera tersebut sudah bisa digunakan bulan depan. Dalam jumpa pers di Brussels kemarin, Spencer yang secara berkelakar menyebut dirinya “Eyeborg”, mengatakan bahwa warna cokelat pucat di kamera yang ditaruh di matanya sama seperti aslinya. Ini akan memungkinkan dirinya merekam percakapan lebih alami daripada kamera biasa dengan ukuran besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-842181337062575120?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/842181337062575120/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/kamera-pengintai-yang-ditanam-di-mata.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/842181337062575120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/842181337062575120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/kamera-pengintai-yang-ditanam-di-mata.html' title='Kamera Pengintai yang Ditanam di Mata'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-4207328087536899527</id><published>2009-04-12T09:34:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T09:38:36.192-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='technology innovation'/><title type='text'>Mengukur Dalamnya Laut, dengan Google</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mesin pencari Google kembali meluncurkan layanan baru bagi pengguna internet. Fasilitas yang dirilis Senin waktu Paris, Prancis itu sangat unik. Yaitu “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Ocean in Google Earth”&lt;/span&gt; yang memungkinkan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mengukur kedalaman lautan tanpa harus menyelam ke dalam laut&lt;/span&gt;. Cukup dari rumah yang berada di darat atau kantor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“The Ocean di Google Earth” sebuah  fitur akan memungkinkan pengguna untuk ‘menyelam di bawah permukaan air, mencari tiga dImensi dan menelusuri daerah di bawah laut yang berhubungan dengan konten kontribusi ilmuwan laut,” tulis pernyataan Google sebagaimana dikutip Straitstimes.com&lt;br /&gt;Jean-Francois Wassong, seorang teknesi Google dalam jumpa pers menyebutkan bahwa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google Earth telah dilengkapi dengan gambar tiga dimensi dan bisa menelusuri kedalaman laut secara cermat dan detail yang memungkinkan para ilmuan meneliti laut dengan baik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versi baru Google Earth &lt;/span&gt;ini merupakan penyempurnaan setelah hampir empat tahun setelah Google Earth memungkinkan pengguna untuk memperbesar untuk melihat jalan-jalan, dan kemudian mencari galaksi di langit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Lautan meliputi lebih dari 70 persen dari permukaan planet bumi. Tetapi hanya sedikit yang bisa dieksplorasi,” kata Florence Diss, ketua Geografis Link Google merujuk ke temuan manusia yang telah diperiksa hanya lima persen dari dunia laut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Begitu luasnya fitur yang ditawarkan Google Earth untuk “alam bawah” ini. Bahkan, para ilmuan juga bisa mendeteksi gunung berapi, berburu ikan paus, serta mempelajari berbagai biota laut dengan lebih cermat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekadar informasi, Sejak diluncurkan pada bulan Juni 2005, Google Earth telah di download lebih dari 400 juta kali. Perangkat lunak bebas diunduh itu yang memberikan akses pengguna Internet ke peta dan gambar satelit di seluruh dunia dengan sangat mudah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-4207328087536899527?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/4207328087536899527/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/mengukur-dalamnya-laut-dengan-google.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/4207328087536899527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/4207328087536899527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/mengukur-dalamnya-laut-dengan-google.html' title='Mengukur Dalamnya Laut, dengan Google'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-630011902450328008</id><published>2009-04-12T09:27:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T09:33:19.654-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='technology innovation'/><title type='text'>Printer Canggih Menggunakan Tinta Berbahan Ampas Kopi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Canggih dan ramah kantong bukan lagi syarat utama sebuah produk teknologi. Ada satu lagi kriteria yang harus dipenuhi. Yaitu, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ramah lingkungan&lt;/span&gt;. Hal itu terus digencarkan untuk mencegah kerusakan bumi. Untuk itu juga, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RITI&lt;/span&gt; dibuat. Printer tersebuta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tidak lagi menggunakan listrik untuk beroperasi&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahkan, RITI tidak perlu memakai tinta. Ia hanya membutuhkan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ampas kopi&lt;/span&gt; untuk mencetak tulisan atau gambar. Konsep printer yang dinamai RITI itu menjadi salah satu unggulan sebuah kompetisi tingkat dunia bernama &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greener Gadget Competition&lt;/span&gt;. Kompetisi tersebut berlangsung hingga &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27 Februari 2009.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggunaan printer RITI sangat mudah. Pemakai cukup memasukkan ampas kopi pada cartridge yang terletak di bagian atas printer. Setelah kertas dimasukkan -menggunakan kertas daur ulang lebih dianjurkan, pengguna cukup menggerakkan cartridge ke depan dan belakang untuk mencetak sebuah tulisan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena digerakkan manual, energi listrik pun tidak lagi digunakan. Mungkin, cara itu sedikit repot, tapi bisa menghemat konsumsi energi. Terobosan tersebut juga memberikan solusi lain kepada pemakai printer. Yaitu, ribet saat isi ulang atau takut membeli produk palsu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-630011902450328008?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/630011902450328008/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/printer-canggih-menggunakan-tinta.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/630011902450328008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/630011902450328008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/printer-canggih-menggunakan-tinta.html' title='Printer Canggih Menggunakan Tinta Berbahan Ampas Kopi'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-83570830545192365</id><published>2009-04-12T09:21:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T09:26:27.001-07:00</updated><title type='text'>Ocular Mouse Menggerakkan Pointer dengan Mata</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ocular Mouse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CACAT fisik membuat penderitanya kehilangan kesempatan untuk hidup normal. Salah satunya adalah ketidakmampuan mengoperasikan komputer dan piranti elektronik lain. Namun, solusi untuk masalah itu sudah ditemukan melalui ocular mouse, temuan para ilmuwan Brazil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manuel Cardoso&lt;/span&gt;, seorang insinyur elektro, suatu ketika datang ke rumah sakit tempat istrinya bekerja. Lulusan Universitas Federal Rio de Janeiro tersebut melihat seorang penderita &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tetraplegia&lt;/span&gt;. Yakni, cacat tubuh yang mengakibatkan kelumpuhan pada kedua tangan dan kaki.&lt;br /&gt;Sang pasien yang dilihat Cardoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sama sekali tak bisa bergerak dan berbicara&lt;/span&gt;. “Dia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hanya bisa menggerakkan matanya&lt;/span&gt;,” ujar Cardoso. Kejadian tersebut benar-benar menyentuh hatinya. Itu pula yang menumbuhkan ide di benak Cardoso agar pasien-pasien lain dengan cacat sejenis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bisa mengoperasikan komputer, meski hanya dengan mata&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejak itu, Cardoso didukung Paulo Feitosa Foundation mengembangkan cita-citanya. Konsep pun disusun untuk membuat sebuah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ocular Mouse.&lt;/span&gt; Artinya, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mouse yang bisa digerakkan dengan kekuatan otot di sekitar bola mata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alat tersebut mengubah gerakan mata dan kedipan menjadi gelombang elektronik. Gerakan mata diartikan sebagai gerakan pointer. Kedipan sama artinya dengan klik pada mouse. Kedipan mata kiri sama dengan klik kiri pada mouse. Begitu pula, kedipan mata sebelah kanan diartikan sebagai klik kanan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengembangan perangkat tersebut dimulai sejak lima tahun lalu. Kini Cardoso mulai bisa menikmati apa yang diinginkannya. “Kami ingin mengembalikan kepercayaan diri orang-orang yang mengalami kelainan,” ungkap Paulo Feitosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocular mouse diedarkan hanya untuk kalangan bisnis. Cara kerjanya melalui e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lektroda yang dihubungkan ke modul elektronik di komputer&lt;/span&gt;. Beberapa elektroda ditempelkan ke kepala dan sekitar mata pasien. Kemudian, berfungsi menggerakkan mouse dengan otot mata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhir Februari lalu, ocular mouse diuji coba di bagian ICU Rumah Sakit Mandaqui, Sao Paulo, Brazil. Matthew, seorang pasien tetraplegia berusia 5 tahun, berkesempatan menguji cobanya untuk kali pertama. Matthew diharapkan bisa bermain games, menulis namanya, dan bahkan menelusuri jagat internet dengan ocular mouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-83570830545192365?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/83570830545192365/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/ocular-mouse-menggerakkan-pointer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/83570830545192365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/83570830545192365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/ocular-mouse-menggerakkan-pointer.html' title='Ocular Mouse Menggerakkan Pointer dengan Mata'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-8668841203957261238</id><published>2009-04-12T08:42:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T09:21:24.044-07:00</updated><title type='text'>Robot Ikan Mutakhir, Deteksi Polusi Pakai Wi-Fi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Bagaimana jika ikan menjadi detektor polusi?&lt;br /&gt;Atau robot yang berenang di air seperti ikan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah penemuan baru, robot ikan, pertama kali dikembangkan oleh ilmuwan Inggris, yang telah dirilis di laut utara Spanyol untuk mendeteksi polusi. Jika hasil percobaan lima robot ikan pertama yang berenang di  laut  utara Spanyol, di Gijon berhasil, maka tim ilmuwan berharap robot-robot  ikan tersebut dapat dimanfaatkan juga untuk di sungai, danau, dan laut di seluruh dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robot berbentuk ikan sejenis ikan air tawar tersebut dijual dengan harga 20.000 pounds atau 29.000 ribu dolar AS per ekor. Sementara itu, mimik muka dan pergerakannya juga dibuat sama dengan ikan yang sesungguhnya, dan dilengkapi dengan sensor kimia untuk mencium polutan yang berbahaya, seperti kapal besar pengangkut barang yang mengalami kebocoran atau pipa di bawah air.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasil informasi sensor kimia dari robot ikan tersebut akan ditransmisikan kembali ke permukaan menggunakan teknologi Wi-Fi. Tidak seperti robot ikan sebelumnya, yang harus menggunakan remote control, namun kali ini mereka dapat menavigasikan tubuh robot mereka secara bebas tanpa adanya interaksi manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rory Doyle, seorang ilmuwan peneliti senior di perusahaan BMT Group, London, dan sekaligus pengembang dari robot ikan ini mengatakan, bahwa terdapat alasan yang bagus untuk membuat robot dengan bentuk ikan ini daripada bentuk mini submarine konvensional lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Dengan menggunakan robot ikan, kami membangun desain yang dapat menghemat energi. Efisiensi energi ini adalah sesuatu yang kami butuhkan untuk memastikan bahwa sensor pendeteksi polusi dapat digunakan di lingkungan bawah air selama berjam-jam.” ungkap Doyle. Robot ini dibuat dengan panjang 1,5 meter atau hampir 5 feet, dan tampak berat ketika berenang di air.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-8668841203957261238?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/8668841203957261238/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/robot-ikan-mutakhir-deteksi-polusi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/8668841203957261238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/8668841203957261238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/robot-ikan-mutakhir-deteksi-polusi.html' title='Robot Ikan Mutakhir, Deteksi Polusi Pakai Wi-Fi'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-7451559148718639621</id><published>2009-04-12T08:19:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T08:41:26.289-07:00</updated><title type='text'>HP Hibahkan US$ 160.000 Untuk Dua Organisasi Nirlaba</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic; font-family: trebuchet ms;"&gt;Produsen komputer HP memberikan hibah (grant) masing-masing 80.000 dolar AS kepada dua organisasi nirlaba di Indonesia yakni ASEAN Foundation (AF) dan News Ventures Indonesia (NVI). Hibah ini ditujukan untuk mendukung program pemberdayaan usaha mikro yang berkelanjutan untuk komunitas lokal di Indonesia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: trebuchet ms;"&gt;Menurut Managing Direktur HP Indonesia, Loh Khai Peng, pemberian hibah kepada kedua organisasi nirlaba itu merupakan bagian dari program pemberian 23 grant HP MEDP kepada 19 organisasi nirlaba yang bergerak di bidang pemberdayaan usaha mikro di Australia, China, India, Indonesia dan Thailand. "Investasi pada komunitas ini merupakan bagian dari program HP MEDP yang secara khusus didedikasikan untuk meningkatkan keberhasilan program kewirausahaan di komunitas lokal," katanya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"&gt;Loh mengatakan, program yang dilakukan HP Indonesia ini merupakan bagian dari program HP MEDP global senilai 5 juta dolar AS itu yang dilakukan sejak Februari 2007. Lewat program tersebut, HP memberikan bantuan berupa 20 laptop HP, printer dan aksesorisnya, mesin fotokopi, wireless point, uang tunai senilai 30.000 dolars AS, kurikulum pelatihan serta bimbingan dari HP untuk organisasi yang akan menyediakan pelatihan pengusaha mikro (usaha kecil dan menengah/UKM).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hingga saat ini, program HP MEDP telah berhasil memberdayakan lebih dari 849 wirausahawan. "Sebagian besar dari mereka telah berhasil membuka usaha dan menciptakan lapangan kerja, serta meningkatkan kemandirian komunitas lokal. HP berharap pemberian grant tahunan ini dapat meneruskan tingkat kesuksesan di masing-masing komunitas yang diberdayakan," katanya.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-7451559148718639621?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/7451559148718639621/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/hp-hibahkan-us-160000-untuk-dua.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7451559148718639621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/7451559148718639621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/04/hp-hibahkan-us-160000-untuk-dua.html' title='HP Hibahkan US$ 160.000 Untuk Dua Organisasi Nirlaba'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3861627369710770561.post-4749966900701613826</id><published>2009-02-16T07:01:00.001-08:00</published><updated>2009-02-16T09:32:33.642-08:00</updated><title type='text'>Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;&lt;b&gt;Abstract&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Growth of information technology can improve performance and enable various activity can be executed swiftly, precisely and accurate , so that finally will improve productivity. Growth of information technology show the popping out of various activity type being based on this technology, like e-government, e-commerce, e-education, e-medicine, e-laboratory, and other, which is all the things have electronics based.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;&lt;b&gt;Intisari&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas. Perkem-bangan teknologi informasi memper-lihatkan bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi ini, seperti e-government, e- commerce, e-education, e-medicine, e-e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;&lt;b&gt;Pendahuluan&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.&lt;br /&gt;Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.&lt;br /&gt;Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e&lt;br /&gt;seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;&lt;b&gt;Evolusi Ekonomi Global &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sampai dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Menjelang peralihan abad sekarang inl, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology).&lt;br /&gt;Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.&lt;br /&gt;Apapun namanya, dalam era informasi, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga jagad ini menjadi suatu dusun semesta atau “Global villageâ€?. Sehingga sering kita dengar istilah “jarak sudah mati” atau “distance is dead” makin lama makin nyata kebenarannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Peran Teknologi Informasi&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :&lt;br /&gt;Bidang pendidikan(e-education).&lt;br /&gt;Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learningâ€?. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.&lt;br /&gt;Bishop G. (1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Namun, teknologi tetap akan memperlebar jurang antara di kaya dan si miskin.&lt;br /&gt;Tony Bates (1995) menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.&lt;br /&gt;Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat â€œSaat itu juga (Just on Time)â€?. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.&lt;br /&gt;Romiszowski &amp;amp; Mason (1996) memprediksi penggunaan â€œComputer-based Multimedia Communication (CMC)â€? yang bersifat sinkron dan asinkron.&lt;br /&gt;Dari ramalan dan pandangan para cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja â€œsaat itu jugaâ€? dan kompetitif.&lt;br /&gt;Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:&lt;br /&gt;- Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.&lt;br /&gt;- Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan&lt;br /&gt;- Perpustakaan &amp;amp; instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.&lt;br /&gt;- Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.&lt;br /&gt;Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.&lt;br /&gt;Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.&lt;br /&gt;Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut: (1) Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya. (2) Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya. (3) Sistem administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya. (4) Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning (5) Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database. (6) Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web.&lt;br /&gt;Mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya. Jika dilihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware, maka agaknya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang selalu menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, tentunya dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material. Di luar negeri, khususnya di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup digemari. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para mahasiswa, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan). Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Saat ini hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki mitra sebanyak 80 negara di dunia. Melalui GDLN ini maka World Bank dapat memberikan e-learning kepada mahasiswa 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 mahasiswa) dengan biaya 31% lebih murah.&lt;br /&gt;Dalam era global, penawaran beasiswa muncul di internet. Bagi sebagian besar mahasiswa di dunia, uang kuliah untuk memperoleh pendidikan yang terbaik umumnya masih dirasakan mahal. Amat disayangkan apabila ada mahasiswa yang pandai di kelasnya tidak dapat meneruskan sekolah hanya karena tidak mampu membayar uang kuliah. Informasi beasiswa merupakan kunci keberhasilan dapat me no long mahasiswa yang berpotensi tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).&lt;br /&gt;Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain: (1) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan. (2) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak. (3) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya. (4) Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.&lt;br /&gt;Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis dan kemajuan teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi paradigma baru dengan upaya peningkatan kinerja birokrasi serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance). Hal terpenting yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan pendorong serta fasilitator dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena itu keberhasilan pembangunan harus didukung oleh kecepatan arus data dan informasi antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan pihak penggunan lainnya. Upaya percepatan penerapan e- Government, masih menemui kendala karena saat ini belum semua daerah menyelenggarakannya. Apalagi masih ada anggapan e-Government hanya membuat web site saja sosialisasinya tidak terlaksana dengan optimal. Namun berdasarkan Inpres, pembangunan sistem informasi pemerintahan terpadu ini akan terealisasi sampai tahun 2005 mendatang. Kendati demikian yang terpenting adalah menghapus opini salah yang menganggap penerapan e-Government ini sebagai sebuah proyek, padahal merupakan sebuah sistem yang akan memadukan subsistem yang tersebar di seluruh daerah dan departemen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Bidang Keuangan dan Perbankan&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.&lt;br /&gt;Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.&lt;br /&gt;Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.&lt;br /&gt;Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya.&lt;br /&gt;Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasa-jasa mereka kepada pelanggan mereka.&lt;br /&gt;Program pengembangan sistem informasi di Indonesia&lt;br /&gt;Program pengembanan sistem informasi (program 16.6.01) dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi yang diperlukan untuk meningkatkan masuknya informasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi di dunia internasional, memperlancar pertukaran dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta meningkatkan sistem perencanaan, pengelolaan, pemantauan kegiatan dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;&lt;b&gt;Penutup&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.&lt;br /&gt;Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.&lt;br /&gt;Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Pustaka&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Natakusumah, E.K., “Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia.”, Pusat Penelitian informatika â€“ LIPI Bandung, 2002&lt;br /&gt;- Natakusumah, E.K., “Perkembangan Teknologi Informasi untuk Pembelajaran Jarak Jauh.”, Orasi Ilmiah disampaikan pada Wisuda STMIK BANDUNG, Januari 2002.&lt;br /&gt;- California Distance Learning Project - working to increase access to adult basic learning services by improving distance learning infrastructure. http://www.cdiponline.org/&lt;br /&gt;- http://www.bexi.co.id&lt;br /&gt;- http://www.gksoft.com/govt/en/id.html&lt;br /&gt;- Konsep Nusantara - 21, http://n21.net.id&lt;br /&gt;- Richardus Eko Indrajit , “Evolusi Perkembangan Teknologi Informasi”, Renaissance Research Centre&lt;br /&gt;- Prayoto, “Menyoal Kualitas Sumber Daya Manusia Indonesia”, Fakultas Teknik UNIKOM, 2002 Bandung&lt;br /&gt;- The World Bank Group, E-government definition; http://www1. worldbank.org/publicsektor/ egov/definition.htm.&lt;br /&gt;- Tim Koordinasi Telematika Indonesia. “Kerangka Teknologi Informasi Nasional”, Jakarta, Februari 2001.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Oleh : Wawan Wardiana&lt;br /&gt;Peneliti Pusat Penelitian Informatika - Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ï€ªï€©Disampaikan pada Seminar dan Pameran Teknologi Informasi 2002, Fakultas Teknik Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jurusan Teknik Informatika, tanggal 9 Juli 2002&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/perkembangan-teknologi-informasi-di-indonesia/"&gt;&lt;span style="color:#00cccc;"&gt;SOURCE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3861627369710770561-4749966900701613826?l=gitasavitriputri.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/feeds/4749966900701613826/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/02/perkembangan-teknologi-informasi-di.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/4749966900701613826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3861627369710770561/posts/default/4749966900701613826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gitasavitriputri.blogspot.com/2009/02/perkembangan-teknologi-informasi-di.html' title='Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia'/><author><name>Gita Savitri Putri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12665780492462012363</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_cgcYO3B6XNo/SeH4dFbO_mI/AAAAAAAAAAM/AfVvHBWzJ78/S220/05032009095+copy+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
